奏
今回は、海外勢の有志が作成した、Discordで使用できる「ARP(Analytical Route to Party)」の使い方を、解説していきます。
茜
イベントで上振れを狙いたい人にオススメ!
2026年7月更新:ブラウザでそのまま使える「パーティー計算機」を記事内に追加しました。

🔎 ARPって何?

ARP(A nalytical R oute to P arty)は、パーティーモード突入のタイミングを最適化する倍率計算ツールです。

海外大手のダダサバコミュニティー「Ultimate Survivors」で使用できます。

  • 🎯 目的: チケット消費を抑えつつ、ハートを最大限獲得
  • 🤖 場所: DiscordのJefabotチャンネル内で使える
  • 💡 仕組み: 現在の進捗状況をもとに、最適な「倍率」を提案

🛠 ARP使用前に準備するもの

以下4つの情報を用意しましょう👇

  • 🎫 目標チケット数: 1600 / 2000 / 3400 など
  • 🎟️ 使用済みチケット数: 今までに使ったチケットの総数
  • ❤️ 獲得ハート数(累計): 交換済みを含めたハートの合計
  • 🎉 パーティー回数: これまでに突入したパーティーの回数(正確に)
あらかじめ使用するチケット数を決めておく必要がある
茜
発生したパーティーの回数を数える必要があるよ!

イベントミッションで手に入るチケット数

  • ログイン:100
  • メインチャプタープレイ:128
  • クイパト:147
  • 特別行動:280
  • 討伐数:205
  • 箱開け:640

合計:1500

奏
目標チケットが2000の場合は、ミッションを据えてやったうえで500枚分をジェム割りや交換報酬などで手に入れる必要があります。

🧮 ブラウザ版パーティー計算機(Discord不要)

奏
本家ARPと同じ検証データをもとにした計算機を、このページに用意しました。準備した4つの情報を入れるだけで、最後のパーティーまでの倍率プランを自動で組みます。
茜
Discordに入らなくても、ここで全部計算できるんだ!

まずは「記録帳」でパーティーを記録しよう

茜
パーティーが何回出たか、正直覚えてないんだけど…
奏
そのための記録帳です。パーティーが出るたびに消費チケットと累計ハートを写して倍率を選ぶだけで、回数も間隔も自動で残ります。回した回数を数える必要はありません。

🎫 パーティー記録帳
回した回数は数えなくてOK。パーティーが出たら、そのときの数字をここに写すだけで間隔は自動計算されます。
消費チケット(累計)
累計ハート(ゲーム画面から転記)
この区間で使っている倍率(回した回数の逆算に使用)
今区間で回した回数
(0枚 ÷ x5)
⚠ チケット差分が倍率で割り切れません。区間の途中で倍率を変えた場合は、回数を手で直してください。
発生済みパーティー / 現在平均0 回 / 平均 —

発動枚目間隔平均

間隔の緑=規定±5以内、青=平均130超による遅延で説明がつくズレ(仕様どおり)、オレンジ=説明のつかないズレ(間隔の実測検証にも使えます)。記録はブラウザに自動保存されます(この端末・このブラウザ限り)。

計算機でプランを立てる

STEP 1|今の状況を入力
目標チケット数ミッション等で集めきる予定の合計枚数
消費済みチケット数いままでに回して使った合計枚数
累計ハートイベント画面のポイント累計
直近のパーティーいま何回目まで発生したか
パーティー後に回した回数直近パーティーのあと回した回数(倍率に関係なく1回は1回)
プランの堅さ間隔ブレの見込み。堅いほど発動を後ろ倒しで計画
STEP 2|最適プラン(自動計算)
現在の平均
パーティー消費枚数発動位置累計ハート予測
予測ハート合計
期待値との差
ハート単価
パーティー間隔の早見(前回から回す回数・±5回のブレあり)
計算の前提: 通常時は1枚あたり平均約65ハート、パーティーは発動時の倍率×約5,200ハートのボーナス、発動条件は「平均130以下+規定回数」。倍率はx1・x3・x5・x10を仮定しています。7回目の間隔は当ブログの実測と本家ボットの挙動をもとに70回、10・11回目は本家ボットの出力から推定した値です(間隔は5回周期で循環している模様)。海外コミュニティの検証データに基づく目安で、間隔は実際±5回程度ブレるため「標準」では+5回を見込んで計画します。ギリギリを攻めたい人だけ「攻め」にしてください。入力内容はブラウザに自動保存されます。

計算機の使い方

💡 使い方は3ステップ
  1. STEP 1に目標チケット数・消費済みチケット数・累計ハート・パーティー回数を入力(直近パーティーの後に回した分があればその回数も)
  2. 「次の一手」に出た倍率で、倍率を変えずに次のパーティーまで回す
  3. パーティーが発生したら、最新の数字を入れ直して再計算(本家と同じ運用)

上の記録帳を使っていれば、「⬇ この記録を下の計算機に反映する」ボタンでSTEP 1はまとめて自動入力されます。

「プランの堅さ」は標準のままが無難です。パーティー間隔は±5回ほどブレるため、標準では5回分の余裕を見て計画します。ギリギリまで上振れを狙いたい人だけ「攻め」にしてください。

本家ARPボットとの違い

茜
本家のARPと、どこが違うの?
奏
元になっている理論は同じですが、プランの探し方が違います。本家は3つのモードから自分で選ぶ方式で、選んだモードによって結果が変わります。この計算機は倍率の組み合わせを総当たりで全部調べて、常にいちばん良いプランを出します。
項目 本家ARPボット この計算機
使う場所 海外コミュニティのDiscord(英語) このページ(日本語)
プランの立て方 Safe/Semi-safe/Greedyの3モードで提案 倍率の全組み合わせを総当たりで探索
予測ハート※ 278,070(Safe)〜293,670(Semi-safe) 293,670(モード選び不要で常に最大)
再計算のやり方 パーティーごとにコマンドを再入力 パーティーごとに数字を入れ直すだけ

※実際のイベント途中(消費725枚・パーティー4回時点)の同条件で比較

茜
同じ理論を使ってるのに、なんで予測ハートに差が出るの?
奏
理由は2つ。プランの探し方安全の取り方が違うんです。
🔍 差が出る2つの理由
① プランの探し方が違う
本家は決まった手順でプランを組み立てる方式で、モード選びによって結果が変わります。実際のイベント途中の比較では、Safeを選ぶと278,070、Semi-safeを選ぶと293,670とモード次第で15,600の差が出ました。この計算機は倍率の組み合わせを数十万通り総当たりするので、モードを選ばなくても常に最大のプランが出ます。パーティーのハートは「約5,200×発動時の倍率」なので、発動時の倍率合計の最大化がそのまま差になります。

② 安全の取り方が違う
本家はモードごとに安全代が固定ですが、この計算機は「プランの堅さ」で自分で選べます。「攻め」は限界まで積む代わりに、間隔がブレると最後のパーティーを取り逃すリスクがあり、「安全」は間隔+10回を見込むぶん控えめな数字になります。迷ったら「標準」のままでOKです。

茜
つまり「攻め」の数字は、うまくいったときのご褒美ってことね。
🎯 上振れの仕組み(結論だけ)
イベント全体で稼げるハートは「65×目標チケット数 + 5,200×パーティー発動時の倍率の合計」でほぼ決まります。つまり発動時の倍率の合計をどれだけ大きくできるかが全てです。序盤のパーティーは低倍率で軽く流し、間隔が短い6回目・7回目にx10をぶつけるのが理想形。計算機はこの組み合わせを自動で探します。
⚠ 計算機を使うときの注意
・記録帳と計算機は今回のイベントが初実装です。不安な方は、この下で紹介している本家ARPボットの結果ともあわせて確認してください
・検証コミュニティのデータに基づく期待値の目安です。1回ごとのハート獲得は運でブレます
・平均が130より低い状態で発動したパーティーはハートが多めに出る補正があるため、予測より上振れしやすいです
・途中で倍率を変えても、パーティー回数さえ正確なら入れ直して再計算できます。ただし検証チームいわく最後のパーティーを狙う区間だけは倍率固定が推奨です
・7回目の間隔は当ブログの実測をもとに70回へ更新済みです(2026年7月)。それでも±5回はブレる前提で「標準」推奨です
・倍率はx1・x3・x5・x10を想定しています
茜
パーティーのたびに入れ直せばいいんだね。次のイベントで使ってみる!
奏
本家のボットをそのまま使いたい人は、この下の手順へどうぞ。

✅ 本家ARPボットの使い方(Discord)

STEP 1:Ultimate SurvivorsのDiscordにアクセス

以下の専用チャンネルに移動します👇

Discord
https://discord.gg/ultimatesurvivors

➡️ ARP用チャンネルはこちら

STEP 2:コマンド入力

/arp と入力すると、入力フォームが表示されます。

STEP 3:データを入力

先ほど準備した4つの情報を順番に入力していきましょう。

STEP 4:ボットが戦略を自動計算!

送信後、Jefabotが「次に使うべき倍率」を提示してくれます。

STEP 5:パーティーに入るまで倍率を変えずに進行

ARPが提案した倍率をそのまま使い続けてください。途中で変更すると計算がズレます。

💡 パーティー突入後は再計算しよう!

🎉 パーティーモードに入ったら、もう一度 /arp を使って再計算しましょう!

毎回の進捗に合わせて最適なルートを導き出してくれます。

🚫 注意点まとめ

  • 倍率は途中で絶対に変えない!
  • パーティーに入ったら必ずARPを再実行!
  • ARPは「パーティー後にチケット未使用」の状態が前提!

❓ARPに関するよくある質問(FAQ)

疑問やトラブルがある方はこちらもチェック!

Q1. なぜ「ARP」って名前なの?

「Analytical Route to Party」の略ですが、実は最初にこの理論の核心となるアイデアを出した @Arp さんへのリスペクトが込められています。そこから仲間たちが計算式を整えて、現在のARPの仕組みが完成しました。

Q2. ARPの計算式(理論)はどんなもの?

詳しい数式や理論の説明はこちらのDiscord投稿をご覧ください:
➡️ ARPの計算式まとめ

Q3. 「目標チケット数(Target Ticket Number)」はどう決めればいい?

イベントでどの報酬を目指すかで異なります:

  • 🎯 2000枚: チップ報酬(300チェスト+ジェム)狙い
  • 🎯 1600枚: チェスト300個&ジェム不要な場合
  • 🎯 3600枚: 65,000ジェム使用で2つ目のチップを狙う場合

Q4. パーティー発生が予測とズレました。どうすれば?

よくある原因は「3xや5xのあとに1xに切り替えた」などの倍率変更です。ARPは後半になるほど正確になります。ズレても次のパーティーで再計算すれば大丈夫です。

Q5. 例えば「40間隔」なら、1xを39回と10xを1回でよくない?

チケットの枚数条件(Criteria 3)が満たされないため、NGです。例えば10倍を1回使うには10枚必要なので、39回1x+36回10x = 400枚が必要になります。

Q6. 平均が130未満なんだけど、パーティー発生率は変わる?

パーティー発生率や間隔は変わりません。その代わり、パーティーで得られるハートの数が増えて補正されます。条件を満たさないと突入できないのは変わりません。

Q7. 今何回パーティーを見たか分からない…ARP使えない?

残念ながら、正確なパーティー回数は必須です。ただし、2回分を1xのみでプレイして記録しておけば、そこからパターンを特定することは可能です。

その場合、2回分のパーティーにかかったチケット枚数をしっかり記録しておいてください。

次のイベントからは、記事内の「パーティー記録帳」を使えば回数も間隔も自動で残るので、この問題は起きなくなります。