【ダダサバイバー】討伐数稼ぎがついに廃止!オンライン決戦修正などQoL改善まとめ
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奏
今回は、ダダサバイバーで不評だった部分に次々と修正が入ってきているので、まとめて解説します。
茜
最近テコ入れが多いよね!どこが変わったの?
ダダサバイバーでは最近、時間がかかるだけの「虚無作業」に対する改善が相次いでいます。特に大きいのが討伐数稼ぎミッションの廃止です。
この記事では、これまでのQoL改善の流れ・討伐数稼ぎ廃止の影響・オンライン決戦の修正内容・今後のテコ入れ予想まで、まとめて解説します。
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相次ぐQoL改善アップデート
奏
まずは最近のアップデートで行われた改善の流れを振り返りましょう。これまで、時間がかかるだけの陳腐化したコンテンツに次々と修正が入ってきました。
| 改善内容 | 効果 |
|---|---|
| スタミナ使用倍率アップ | 周回時間を短縮 |
| 地域行動の1週目簡略化 | 毎週の手間を削減 |
| 特別行動券の大量配布 | スキップ手段の拡充 |
| スキル自動選択機能 | 放置周回が快適に |
| 討伐数稼ぎミッションの廃止 | 毎週の虚無作業が消滅! |
茜
確かに、どれも地味にストレスだったところが改善されてるね。
奏
特にスキル自動選択機能は、放置してもスキル選択画面で止まらなくなったので、本当に楽になりました。
討伐数稼ぎがついに廃止!
奏
そして前回のエースセールスマンイベントから、ミッションの討伐数稼ぎが廃止されました。これにより、毎週やっていた虚無作業がなくなります。
茜
あの討伐数稼ぎ、ほんとに面倒だったもんね!
奏
毎週ミッションのためだけに放置周回していた方も多いと思うので、これはかなり大きな改善だと思います。
発光リストガードはもう不要?
奏
これに伴い、発光リストガードの有用性がかなり下がりました。とはいえ、まだ地域行動などで放置する時には便利なので、作っておくと便利ではあります。
茜
討伐数稼ぎ用に作った人も多いだろうけど、まだ使い道はあるんだね。
奏
ちなみに、討伐数稼ぎが必要なくなりましたが、メインチャレンジの「トップに戻る」ボタンはそのまま残っています。新規で始める人にとっては、完全に謎のボタンですね。そのうち消えるかもしれません。
茜
これもう使わないよね。新規の人にとっては完全に謎のボタンだよ。
ギルド探索にもテコ入れの噂
奏
噂では今月末から来月にかけて、ギルド探索にもテコ入れが入るそうです。
茜
ギルド探索も地味に時間取られるもんね。週に何回もやらないといけないし。
奏
そうですね。基本的には発光リストガードと亡者の鎧で放置しておけばいいのですが、それでもその間はスマホを占有されてしまいます。おそらくコンテンツとしては陳腐化しているので、簡略化されるのかもしれないですね。
茜
スキップとか一括クリアとかになったら嬉しいなー。
オンライン決戦の修正内容
奏
続いて、不評だったオンライン決戦にもついに修正が入ります。運営から届いたお知らせの内容を確認してみましょう。
茜
でもこれ、結局12勝しないといけないから、一部の人は12勝の報酬を全部回収できないよね?
奏
はい、単純にコストが下がっただけで、根本的な対策は一切されていません。以前「なぜオンライン決戦は失敗したのか」について解説しましたが、問題は全く解決していませんでした。
⚠ 残された課題
12勝必要な報酬構造はそのままなので、マッチング運が悪いと報酬を全回収できない問題は解決していません。今回の修正はあくまで「復活コストが下がった」だけの対処療法です。
12勝必要な報酬構造はそのままなので、マッチング運が悪いと報酬を全回収できない問題は解決していません。今回の修正はあくまで「復活コストが下がった」だけの対処療法です。
茜
もういっそのこと、参加費もコンテニューも無料にしてもいいレベルな気がするよね。
奏
まあ、おそらく根本的な解決には時間がかかるので、とりあえずの対処療法として実施されるのかもしれないですね。今後の追加修正に期待しましょう。
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まとめ
奏
ゲーム全体がどんどん遊びやすくなってきています。ギルド探索のテコ入れなど、新しい情報が入り次第この記事も更新していきますね。
茜
どんどん遊びやすくなってるし、次のアップデートも楽しみだね!
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